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[新聞] 密室逃脫真人版 正夯的企業教育訓練 團隊集體闖關 每個人都是福爾摩斯

近年興起的密室逃脫實境遊戲熱潮,除了三五好友相揪組隊,更吸引不少企業包場集訓,既培養團隊默契,也考驗個人臨危不亂的能力。小心在玩遊戲時,主管正在一旁偷偷打分數。

「這把鑰匙,我們試試看吧!」、「這幅牆壁上的畫怪怪的,正確答案會不會就在那裡?」一群人分頭東看看、西看看,交頭接耳地討論如何解謎,時間正一分一秒地流逝,1個小時後,計時器響起了,關主宣判結果,眾人才終於卸下緊繃的情緒,放懷大笑地開心合影。

4個台大生 把興趣變生意

無論是桌機或手機遊戲的玩家,對密室逃脫肯定不陌生,然而針對團隊默契設計的「真人版」也逐漸蔚為風潮,由於通常圍繞著某個故事主題,因此過程中所營造的懸疑、刺激氣氛,讓許多人縱使花錢「自虐」也樂在其中,更有公司行號直接包場,當作是給員工的福利。

這類遊戲的玩法是一群人被關在一個小房間,必須設法觀察周遭的線索解開謎題,順利闖過層層關卡,把自己和夥伴「救」出去,若不能在一定的時限內完成,任務就宣告失敗。

而瞄準這股推理解謎熱,國內目前有不下40、50家專營密室逃脫的遊戲工作室,有透過購買版權經營的,也有強調是原創設計;「笨蛋工作室」即為台灣原創遊戲設計裡,較具代表性的一家業者,成立時間一年半,已推出4款不同主題,專供8到10人玩的小型遊戲,以個人票價介於500到600元計算,保守估計平均每個月創造至少60、70萬元業績,粗估已超過2萬人次體驗。

笨蛋工作室的創辦人是4個從研究所畢業的大男生,以前曾是台大機械系的同學。成員之一的陳威翰回憶當時創業情景,坦言當初是憑著一股熱忱,衝動地頭就洗下去了,「前2年,日本密室逃脫遊戲剛引進台灣,我們很興奮地組隊去玩,結果卻沒有過關,因此我們還在人家門口開了一個小時的檢討會,」他說。

包場教育訓練 主管打成績

扼腕之餘,笨蛋工作室的夥伴們把這股不甘心化為動力,彼此勉勵自己一定可以做出更厲害的遊戲,因此各出資15萬元,拿著60萬元就創業了,當時所設計出的第1款遊戲《奪命鎖鏈》,從道具的設計到裝潢,全都是機械系出身的四人不斷地溝通、畫設計圖所創造出來;初期透過網路宣傳,成功打響了名號,隨著愈來愈多人口耳相傳,很快就損益兩平,4人也各自辭去正職工作,實現了把興趣當事業的夢想。

目前,除了個人或社團可組隊報名參加,笨蛋工作室也有大部分來自企業部門包場或教育訓練的穩定客源,單批人數從10到50人不等,較知名的外商企業包括IBM、惠普、花旗銀行、聯合利華和巴黎萊雅集團為大宗,其他則多為公司行號或部門之間的聚會。

笨蛋工作室同仁觀察,來包場的企業大多是有設立福委會的科技公司,固定提供經費讓工程師來鬆鬆筋骨,又以需要動腦筋的研發部門居多;另外原本就講究團隊合作的金融保險業,包場人數也不遑多讓,藉此培養默契、增加共識的凝聚,更有不少公司行號將遊戲作為人際互動的媒介,讓新進成員可以趕快和其他同事變得熱絡;或者作為主管評估個人危機應變處理能力的績效指標。

出處:財訊雙週刊 第 471 期 作者:廖君雅

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